1337、粒子光矛(下) 在这套粒子光矛系统当中灾难级战列巡洋舰原本左右侧各有8座的超重型激光炮被改造成16组能源节点阵列为整套系统供能。
在设计完成之后整个系统的能源供应结构就好像一颗圣诞树一样树干就是中央的光矛发射装置周围的16组枝叶就是能源节点。
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】 也正因为如此这艘战舰的设计才被阿罗约-巴洛当成最好的承载原型舰。
粒子光矛实际上就是一个高能光速粒子发射器然而和所有的激光武器、能量武器一样因为波粒二象性原理能量会表现出来扩散性因此能量武器无法长时间进行聚焦往往在超过一定距离之后分散的能量几乎就和手电筒照射差不多了。
因此这个技术最大的难点就是在于如何让光速粒子长时间保持聚焦而在粒子光矛单次射击完成之后逐渐熄灭的离子束就能明显表现出两道轨迹——一道是直接发射的直线轨迹另一道是缠绕在发射轨迹周围的螺旋形轨迹。
而这道螺旋形轨迹就是对光速粒子的约束和聚焦技术的直观表现。
在现在这个时代银河系的战争模式还并不成熟在新型武器层出不穷的现在大家都是在摸着石头过河。
比如之前幽灵战机和女妖战机的出现让银河共和国加快了反隐形科技的研发而科尔级战列巡洋舰和拉格纳洛夫级泰坦战舰的超物质电磁炮的出现又让共和国不得不开始重视起动能武器的反制措施。
然而在现在却又出现了一个全新的武器——超远程光速能量武器粒子光矛! 正如之前所说如果说超物质电磁炮和隐形技术其实只是当前银河系现有技术的发展的话那么光矛的出现就是一个划时代的进步!这是比现在银河系的科技领先至少100年的超级武器! 实际上如果没有凯伯水晶的话哪怕是第四文明有光矛的全部数据也至少还需要十多年的时间才能让相关的其他技术得到完善从而把这个科技研发出来凯伯水晶的存在相当于走了捷径。
而在《星球大战》宇宙类似的科技自然就是死星而在同样有凯伯水晶的情况下死星的建造还需要至少20年时间到现在死星的能源系统依然还只是一个构想而已。
更别说把这个武器应用到战舰上进行量产了! 粒子光矛的出现让银河共和国和独立星系邦联甚至包括第四文明自身也都面临战术结构的翻天覆地的变化。
比如在之前银河系的战斗虽然跨度很大但是战场的宽度也就数万公里至多不会超过10万公里因此哪怕在星际战场实际上也是围绕着星球周围展开的。
在这个距离下能量武器基本上是瞬间发射瞬间命中而导弹等亚光速武器则可以首先侦测然后拦截或者规避。
然而粒子光矛的出现让行星系级别的超远距离光速打击成为了可能。
这就出现了一种情况在超远距离之下虽然哪怕是光速打击也需要几十分钟甚至几个小时但是这个打击是不存在躲避的可能的。
因为现在的技术下所有的观测手段都是基于光速。
当你发现对方的动向并且把消息发送回去的时候同样是光速的打击已经到了——哪怕这道光速粒子已经飞行了十多个小时。
于是这对于双方就都提出了一个超光速传递信息的要求。
无论是攻击方需要瞬时得到攻击反馈还是防御方需要瞬时得到攻击信息都需要进行超光速通讯。
对于现在来说这个技术是很成熟的那就是超空间通讯。
超空间通讯可以跨星系进行实时通讯做到行星系内部的实时通讯你并不困难但唯一的问题就是你需要建设一座战术级的超空间通讯基站。
否则的话如果使用行星上的超空间通讯基站第一无法传输很复杂的数据第二很容易被战场上的各种干扰信号干扰。
因此归根到底的结论就是其实要侦测到粒子光矛这个超远距离打击并不难难的是你需要修改你整个舰队的配套设施。
而且哪怕你可以用超空间通讯技术来让自己不至于跟这次一样隔着半个星系就挨打但对方的攻击距离摆在这里哪怕把距离拉近也可以拥有非常广袤和灵活的战术范围。
隔着十几个光时打你可能不现实了那我隔着十几个光分打你也一样你除了用超空间通讯技术知道自己即将挨打之外根本没有任何办法反制只能被动挨打。
当对方把战场的速度提高到光速将战场的尺寸提高到光分、光时的时候常规的导弹、涡轮激光炮这些武器都变得没有了意义。
而现在这样的难题就摆在现在银河共和国第四军舰队指挥官戴维斯上将的面前。
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